Battlefield 4: Настройка сервера

Материал из Википедия XLGAMES.PRO
Перейти к навигации Перейти к поиску

В данном гайде рассмотрим как управлять сервером Battlefield 4 через панель управления TCAdmin

И так, после оплаты сервера, вы получите логин и пароль для входа в панель управления TCAdmin, перейдите по ссылке, установите русский язык, затем введите выданный логин и пароль
И вот что мы видим
Панель управления сервером Battlefield 4 / 1

Для начала нажмите на вкладку "Конфигурационные файлы и выберете файл Startup.txt, нажмите на "Редактор текста"
Панель управления сервером Battlefield 4 / 2

Пароль админа выделен желтым на Рисунке номер 3 (ниже)
Так же вы этом файле вы можете настроить название сервера, описание, приветсвенное сообщение, пресет сервера НОРМАЛЬНО, ХАРДКОР, и всё остальное. Ниже будет пример.
Пароль админа от сервера Battlefield 4 / 3

Описание:

// максимальное кол-во игроков на сервере (от 1 до 70) можно установить не больше, чем оплачено на хостинге
vars.maxPlayers 10

//RCON пароль доступа к вашему серверу, например для управления сервером через ProCon или RCONnet
admin.password "passwdord"

//Античит системы
// включение отключение PunkBuster (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку
punkBuster.activate

// включение отключение FairFight (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку
fairFight.activate

// Название сервера
vars.serverName "XLGAMES.PRO"

// Описание сервера
vars.serverDescription "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server"

// Приветствие при входе на сервер
vars.serverMessage "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server"

// Геймплей
// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) огонь по своим
vars.friendlyFire "false"

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) камера смерти КИЛЛКАМ
vars.killCam - true

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) миникарта

vars.miniMap "true"

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ)
vars.3dSpotting "true"

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) споттинг (пометка, жетлые маркеры) врагов на миникарте
vars.miniMapSpotting "true"

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) вид от третьего лица в технике
vars.3pCam "true"

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) техника на карте
vars.vehicleSpawnAllowed "true"

// время появления техники после уничтожения, значение от 25 до 100 на ранговых сервера, и почти любое на не ранговых
vars.vehicleSpawnDelay 100

// урон пули, на ранговых серверах не меняется, на не ранговых можно менять
vars.bulletDamage 100

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) ник врага над головой
vars.nameTag "true"

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) регенирация здоровья
vars.regenerateHealth "true"

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) возрождение только на лидере отряда
vars.onlySquadLeaderSpawn "true"

// stats, all, common - разблокировка оружия (меняется только на не ранговых серверах) к примеру на не ранговом сервере, вы можете указать all,
// и у игроков будет открыто всё доступное в игре оружие, то, которое у них даже не разблокировано
vars.unlockMode stats

// процент здровья (HP) значение от 60 до 100 на ранговых серверах, и почти любое на не ранговых
vars.soldierHealth 100

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включение и отключение дополнительного интерфейса в игре, к примеру он отключен на серверах Хардкор, и включен на Нормальном сервере
vars.hud "true"

// количество тикетов в процентах (от 50 до 400 на ранговых серверах) к примеру на Большом Захвате 100 - это 800 тикетов в BF4
vars.gameModeCounter 100

// процент уменьшения тикетов
vars.ticketBleedRate 100

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) индикатор попадания пули по врагу
vars.hitIndicatorsEnabled "true"

// первая цифра, это команда 1 (как правило 2 команды участвую в одном раунде), вторая это фракция, 0 - США, 1 - РФ, 2 - Китай,
// раньше (в БФ3 к примеру, обычно все карты игрались по два раунда, чтобы каждая команда сыграла за каждую сторону, но БФ4 так сложилось,
// что обычно играется один раунд на каждой карте, но так как в Бф4 была добавлена 3-я фракция КИТАЙ, разработчики дали возможность
// переключать фракции и настраивать их для каждого рануда, если вы выставите игру на каждой карте по два раунда.
// Мы не рекомендую менять эти настройки, так как они будут применены (без дополнительных плагинов) ко всем картам,
// поэтому просто удалите эту перменную или не добавляйте
// но если у вас на сервере одна карта, только голмуд, или локер, то можно использовать для разнообразия.
vars.teamFactionOverride

// Настройки сервера
// RANKED - рановый, OFFICAL - офицальный, UNRANKED - не рановый, PRIVATE - приватный (по идее, тоже самое что и не ранговый).
// На офицальном сервере вы не сможете исключать, перемещать игроков на сервере, так же не сможете менять ни какие настройки кроме карт, и некоторых других.
vars.serverType Ranked

// разрешить наблюдателей для всех
vars.alwaysAllowSpectators "True"

// колличество наблюдателей (максимальное 4 на ранговых серверах) на приватных можно установить больше
vars.maxSpectators 0

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить командира, работает только в режиме захват (большой, малый) истребление, штурм авианосца
vars.commander false

// время бездействия, после которого игрок будет автоматически исключён (300 значение по умолчанию) максимальное 86400, в BF4 лучше не менять, так как когда
// сервер пустой, исключать вас не будет всё равно
vars.idleTimeout "300"

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) автобаланс (размещает игроков по команда после захода, не дает часто менять команду)
vars.autoBalance "true"

// кол-во игроков, требуемое для начала раунда (например установив 4, вы увидите "требуется 1\4 игрока для начала раунда" (минимальное 4, на ранговых серверах)
vars.roundStartPlayerCount 4

// перезагрузить раунд, после того как на сервере останется игроков (0 - ни когда, 4 - к примеру было 30 игроков, осталось 3 и раунд перейдет в режим ожидания требуемых для начала раунда игроков
vars.roundRestartPlayerCount 0

// время респауна игроков
vars.playerRespawnTime 100

// true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить агрессивное соединение, например если на сервер очередь, а вы установили true,
// игроки, которые находятся в списке reserverdslot.txt смогут тут же войти на сервер, для них будет освобожден слот,
// путем исключения рандомно другого игрока с сервере (не состоящего в reservedslot.txt)
reservedSlotsList.aggressiveJoin "true"

// 30 по умолчанию, отсчет до начала раунда, после того как набралось требуемое кол-во "ГОТОВ" к игре
vars.roundLockdownCountdown 30
vars.roundPlayersReadyBypassTimer

// минимальный процент готовых игроков к раунда
vars.roundPlayersReadyMinCount

// требуемый процент игроков нажавших "ГОТОВО" для начала игры
vars.roundPlayersReadyPercent

// лимит времени раунда (от 50 до 300 на ранговом сервере) к примеру 100 - это 1 час в режиме Захват большой
vars.roundTimeLimit 300

// частота обновления сервера (от 30 до 144) так называемая герцовка сервера, как правило, чем выше, тем лучше,
// но и как правило, за сервер выше 30 герц, нужно дополнительно платить. Максимально рекомендуемая настройка
// (при аренде сервера с высокой частотой) для серверов в 64 слота - 60, 48 - 90, 32 - 120, 20 - 144.
vars.OutHighFrequency 30

// NORMAL - нормально, HARDCORE - реалистично, CUSTOM - индивидуально
vars.preset NORMAL