Battlefield 4: Настройка сервера

Материал из Википедия XLGAMES.PRO
Версия от 14:13, 3 декабря 2020; Slawter (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''В данном гайде рассмотрим как управлять сервером Battlefield 4 через панель управления TCAdmin''...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

В данном гайде рассмотрим как управлять сервером Battlefield 4 через панель управления TCAdmin

И так, после оплаты сервера, вы получите логин и пароль для входа в панель управления, переёдите по ссылке, установите русский язык, затем введите выданный логин и пароль
И вот что мы видим
Панель управления сервером Battlefield 4 / 1

Для начала нажмите на вкладку "Конфигурационные файлы и выберете файл Startup.txt, нажмите на "Редактор текста"
Панель управления сервером Battlefield 4 / 2

Пароль админа выделен желтым на Рисунке номер 3 (ниже)
Так же вы этом файле вы можете настроить название сервера, описание, приветсвенное сообщение, пресет сервера НОРМАЛЬНО, ХАРДКОР, и всё остальное. Ниже будет пример. Пароль админа от сервера Battlefield 4 / 3

[SPOILER="Startup.txt"]


[CODE]Описание:


  1. максимальное кол-во игроков на сервере (от 1 до 70) можно установить не больше, чем оплачено на хостинге

vars.maxPlayers 10


  1. RCON пароль доступа к вашему серверу, например для управления сервером через ProCon или RCONnet

admin.password "passwdord"


  1. Античит системы
  1. включение отключение PunkBuster (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку

punkBuster.activate

  1. включение отключение FairFight (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку

fairFight.activate


  1. Название сервера

vars.serverName "XLGAMES.PRO"

  1. Описание сервера

vars.serverDescription "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server"

  1. Приветствие при входе на сервер

vars.serverMessage "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server"



  1. Геймплей


  1. true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) огонь по своим

vars.friendlyFire "false"


  1. true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) камера смерти КИЛЛКАМ

vars.killCam - true


  1. true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) миникарта

vars.miniMap "true"


  1. true (ВКЛ), false (ВЫКЛ)

vars.3dSpotting "true"


  1. true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) споттинг (пометка, жетлые маркеры) врагов на миникарте

vars.miniMapSpotting "true"


  1. true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) вид от третьего лица в технике

vars.3pCam "true"


  1. true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) техника на карте

vars.vehicleSpawnAllowed "true"


  1. время появления техники после уничтожения, значение от 25 до 100 на ранговых сервера, и почти любое на не ранговых

vars.vehicleSpawnDelay 100


  1. урон пули, на ранговых серверах не меняется, на не ранговых можно менять

vars.bulletDamage 100


  1. true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) ник врага над головой

vars.nameTag "true"


  1. true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) регенирация здоровья

vars.regenerateHealth "true"


  1. true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) возрождение только на лидере отряда

vars.onlySquadLeaderSpawn "true"


  1. stats, all, common - разблокировка оружия (меняется только на не ранговых серверах) к примеру на не ранговом сервере, вы можете указать all,
  1. и у игроков будет открыто всё доступное в игре оружие, то, которое у них даже не разблокировано

vars.unlockMode stats


  1. процент здровья (HP) значение от 60 до 100 на ранговых серверах, и почти любое на не ранговых

vars.soldierHealth 100


  1. true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включение и отключение дополнительного интерфейса в игре, к примеру он отключен на серверах Хардкор, и включен на Нормальном сервере

vars.hud "true"


  1. количество тикетов в процентах (от 50 до 400 на ранговых серверах) к примеру на Большом Захвате 100 - это 800 тикетов в BF4

vars.gameModeCounter 100


  1. процент уменьшения тикетов

vars.ticketBleedRate 100


  1. true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) индикатор попадания пули по врагу

vars.hitIndicatorsEnabled "true"


  1. первая цифра, это команда 1 (как правило 2 команды участвую в одном раунде), вторая это фракция, 0 - США, 1 - РФ, 2 - Китай,
  1. раньше (в БФ3 к примеру, обычно все карты игрались по два раунда, чтобы каждая команда сыграла за каждую сторону, но БФ4 так сложилось,
  1. что обычно играется один раунд на каждой карте, но так как в Бф4 была добавлена 3-я фракция КИТАЙ, разработчики дали возможность
  1. переключать фракции и настраивать их для каждого рануда, если вы выставите игру на каждой карте по два раунда.
  1. Мы не рекомендую менять эти настройки, так как они будут применены (без дополнительных плагинов) ко всем картам,
  1. поэтому просто удалите эту перменную или не добавляйте
  1. но если у вас на сервере одна карта, только голмуд, или локер, то можно использовать для разнообразия.

vars.teamFactionOverride


  1. Настройки сервера


  1. RANKED - рановый, OFFICAL - офицальный, UNRANKED - не рановый, PRIVATE - приватный (по идее, тоже самое что и не ранговый).
  1. На офицальном сервере вы не сможете исключать, перемещать игроков на сервере, так же не сможете менять ни какие настройки кроме карт, и некоторых других.

vars.serverType Ranked


  1. разрешить наблюдателей для всех

vars.alwaysAllowSpectators "True"


  1. колличество наблюдателей (максимальное 4 на ранговых серверах) на приватных можно установить больше

vars.maxSpectators 0


  1. true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить командира, работает только в режиме захват (большой, малый) истребление, штурм авианосца

vars.commander false


  1. время бездействия, после которого игрок будет автоматически исключён (300 значение по умолчанию) максимальное 86400, в BF4 лучше не менять, так как когда
  1. сервер пустой, исключать вас не будет всё равно

vars.idleTimeout "300"


  1. true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) автобаланс (размещает игроков по команда после захода, не дает часто менять команду)

vars.autoBalance "true"


  1. кол-во игроков, требуемое для начала раунда (например установив 4, вы увидите "требуется 1\4 игрока для начала раунда" (минимальное 4, на ранговых серверах)

vars.roundStartPlayerCount 4


  1. перезагрузить раунд, после того как на сервере останется игроков (0 - ни когда, 4 - к примеру было 30 игроков, осталось 3 и раунд перейдет в режим ожидания требуемых для начала раунда игроков

vars.roundRestartPlayerCount 0


  1. время респауна игроков

vars.playerRespawnTime 100


  1. true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить агрессивное соединение, например если на сервер очередь, а вы установили true,
  1. игроки, которые находятся в списке reserverdslot.txt смогут тут же войти на сервер, для них будет освобожден слот,
  1. путем исключения рандомно другого игрока с сервере (не состоящего в reservedslot.txt)

reservedSlotsList.aggressiveJoin "true"


  1. 30 по умолчанию, отсчет до начала раунда, после того как набралось требуемое кол-во "ГОТОВ" к игре

vars.roundLockdownCountdown 30


vars.roundPlayersReadyBypassTimer


  1. минимальный процент готовых игроков к раунда

vars.roundPlayersReadyMinCount


  1. требуемый процент игроков нажавших "ГОТОВО" для начала игры

vars.roundPlayersReadyPercent


  1. лимит времени раунда (от 50 до 300 на ранговом сервере) к примеру 100 - это 1 час в режиме Захват большой

vars.roundTimeLimit 300


  1. частота обновления сервера (от 30 до 144) так называемая герцовка сервера, как правило, чем выше, тем лучше,
  1. но и как правило, за сервер выше 30 герц, нужно дополнительно платить. Максимально рекомендуемая настройка
  1. (при аренде сервера с высокой частотой) для серверов в 64 слота - 60, 48 - 90, 32 - 120, 20 - 144.

vars.OutHighFrequency 30


  1. NORMAL - нормально, HARDCORE - реалистично, CUSTOM - индивидуально

vars.preset NORMAL

[/CODE]

[/SPOILER]