Battlefield 4: Настройка сервера
В данном гайде рассмотрим как управлять сервером Battlefield 4 через панель управления TCAdmin
И так, после оплаты сервера, вы получите логин и пароль для входа в панель управления, переёдите по ссылке, установите русский язык, затем введите выданный логин и пароль
И вот что мы видим
Для начала нажмите на вкладку "Конфигурационные файлы и выберете файл Startup.txt, нажмите на "Редактор текста"
Пароль админа выделен желтым на Рисунке номер 3 (ниже)
Так же вы этом файле вы можете настроить название сервера, описание, приветсвенное сообщение, пресет сервера НОРМАЛЬНО, ХАРДКОР, и всё остальное. Ниже будет пример.
[SPOILER="Startup.txt"]
[CODE]Описание:
- максимальное кол-во игроков на сервере (от 1 до 70) можно установить не больше, чем оплачено на хостинге
vars.maxPlayers 10
- RCON пароль доступа к вашему серверу, например для управления сервером через ProCon или RCONnet
admin.password "passwdord"
- Античит системы
- включение отключение PunkBuster (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку
punkBuster.activate
- включение отключение FairFight (возможно только на не рейтинговых серверах) для отключения удалите эту строку
fairFight.activate
- Название сервера
vars.serverName "XLGAMES.PRO"
- Описание сервера
vars.serverDescription "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server"
- Приветствие при входе на сервер
vars.serverMessage "Welcome to XLGAMES.PRO Battlefield 4 server"
- Геймплей
- true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) огонь по своим
vars.friendlyFire "false"
- true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) камера смерти КИЛЛКАМ
vars.killCam - true
- true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) миникарта
vars.miniMap "true"
- true (ВКЛ), false (ВЫКЛ)
vars.3dSpotting "true"
- true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) споттинг (пометка, жетлые маркеры) врагов на миникарте
vars.miniMapSpotting "true"
- true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) вид от третьего лица в технике
vars.3pCam "true"
- true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) техника на карте
vars.vehicleSpawnAllowed "true"
- время появления техники после уничтожения, значение от 25 до 100 на ранговых сервера, и почти любое на не ранговых
vars.vehicleSpawnDelay 100
- урон пули, на ранговых серверах не меняется, на не ранговых можно менять
vars.bulletDamage 100
- true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) ник врага над головой
vars.nameTag "true"
- true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) регенирация здоровья
vars.regenerateHealth "true"
- true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) возрождение только на лидере отряда
vars.onlySquadLeaderSpawn "true"
- stats, all, common - разблокировка оружия (меняется только на не ранговых серверах) к примеру на не ранговом сервере, вы можете указать all,
- и у игроков будет открыто всё доступное в игре оружие, то, которое у них даже не разблокировано
vars.unlockMode stats
- процент здровья (HP) значение от 60 до 100 на ранговых серверах, и почти любое на не ранговых
vars.soldierHealth 100
- true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включение и отключение дополнительного интерфейса в игре, к примеру он отключен на серверах Хардкор, и включен на Нормальном сервере
vars.hud "true"
- количество тикетов в процентах (от 50 до 400 на ранговых серверах) к примеру на Большом Захвате 100 - это 800 тикетов в BF4
vars.gameModeCounter 100
- процент уменьшения тикетов
vars.ticketBleedRate 100
- true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) индикатор попадания пули по врагу
vars.hitIndicatorsEnabled "true"
- первая цифра, это команда 1 (как правило 2 команды участвую в одном раунде), вторая это фракция, 0 - США, 1 - РФ, 2 - Китай,
- раньше (в БФ3 к примеру, обычно все карты игрались по два раунда, чтобы каждая команда сыграла за каждую сторону, но БФ4 так сложилось,
- что обычно играется один раунд на каждой карте, но так как в Бф4 была добавлена 3-я фракция КИТАЙ, разработчики дали возможность
- переключать фракции и настраивать их для каждого рануда, если вы выставите игру на каждой карте по два раунда.
- Мы не рекомендую менять эти настройки, так как они будут применены (без дополнительных плагинов) ко всем картам,
- поэтому просто удалите эту перменную или не добавляйте
- но если у вас на сервере одна карта, только голмуд, или локер, то можно использовать для разнообразия.
vars.teamFactionOverride
- Настройки сервера
- RANKED - рановый, OFFICAL - офицальный, UNRANKED - не рановый, PRIVATE - приватный (по идее, тоже самое что и не ранговый).
- На офицальном сервере вы не сможете исключать, перемещать игроков на сервере, так же не сможете менять ни какие настройки кроме карт, и некоторых других.
vars.serverType Ranked
- разрешить наблюдателей для всех
vars.alwaysAllowSpectators "True"
- колличество наблюдателей (максимальное 4 на ранговых серверах) на приватных можно установить больше
vars.maxSpectators 0
- true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить командира, работает только в режиме захват (большой, малый) истребление, штурм авианосца
vars.commander false
- время бездействия, после которого игрок будет автоматически исключён (300 значение по умолчанию) максимальное 86400, в BF4 лучше не менять, так как когда
- сервер пустой, исключать вас не будет всё равно
vars.idleTimeout "300"
- true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) автобаланс (размещает игроков по команда после захода, не дает часто менять команду)
vars.autoBalance "true"
- кол-во игроков, требуемое для начала раунда (например установив 4, вы увидите "требуется 1\4 игрока для начала раунда" (минимальное 4, на ранговых серверах)
vars.roundStartPlayerCount 4
- перезагрузить раунд, после того как на сервере останется игроков (0 - ни когда, 4 - к примеру было 30 игроков, осталось 3 и раунд перейдет в режим ожидания требуемых для начала раунда игроков
vars.roundRestartPlayerCount 0
- время респауна игроков
vars.playerRespawnTime 100
- true (ВКЛ), false (ВЫКЛ) включить или отключить агрессивное соединение, например если на сервер очередь, а вы установили true,
- игроки, которые находятся в списке reserverdslot.txt смогут тут же войти на сервер, для них будет освобожден слот,
- путем исключения рандомно другого игрока с сервере (не состоящего в reservedslot.txt)
reservedSlotsList.aggressiveJoin "true"
- 30 по умолчанию, отсчет до начала раунда, после того как набралось требуемое кол-во "ГОТОВ" к игре
vars.roundLockdownCountdown 30
vars.roundPlayersReadyBypassTimer
- минимальный процент готовых игроков к раунда
vars.roundPlayersReadyMinCount
- требуемый процент игроков нажавших "ГОТОВО" для начала игры
vars.roundPlayersReadyPercent
- лимит времени раунда (от 50 до 300 на ранговом сервере) к примеру 100 - это 1 час в режиме Захват большой
vars.roundTimeLimit 300
- частота обновления сервера (от 30 до 144) так называемая герцовка сервера, как правило, чем выше, тем лучше,
- но и как правило, за сервер выше 30 герц, нужно дополнительно платить. Максимально рекомендуемая настройка
- (при аренде сервера с высокой частотой) для серверов в 64 слота - 60, 48 - 90, 32 - 120, 20 - 144.
vars.OutHighFrequency 30
- NORMAL - нормально, HARDCORE - реалистично, CUSTOM - индивидуально
vars.preset NORMAL
[/CODE]
[/SPOILER]